Artfutura 2006 recap
He tenido la suerte de contar con una acreditación para la edición de Artfutura de este año y de poder acercarme por ahà el sábado. Lástima que no pude ir a los talleres del viernes.
Encontré su tÃtulo muy adecuado “Estética de Datos”.
Lo que puede que más caracterÃza nuestro tiempo es la transformación del conocimiento y la información en una gran masa cifrada de datos que se crean y que se almacenan. Datos producidos por la comunicación de las masas que genera una gran fuerza de cambio en todos los ámbitos de la cultura y la ciencia. Este gran cambio crea y a su vez exige una manifestación artÃstica.
Con todo se ha creado una gran necesidad de reflexión y Artfutura se presenta como una gran oportunidad para generar discusión sobre lo que está pasando, para vernos reflejados y ver como somos estas nuevas generaciones que ya no podrÃan concebir la vida sin la comunicación digital.
Disfrutamos con las conferencias, las presentaciones de Daniel Canogar de Vida 8 y la del creativo Alvaro Rey del estudio Waskman, creadores de instalaciones interactivas con diferentes funciones sociales, comerciales y artÃsticas.
La presentación de Vida 8 me inspiró bastante para algún dÃa intentar crear mi propio proyecto interactivo. Las obras presentadas eran ingeniosas, me hacÃan vacilar y me agitaban pensando en lo que significaban cada uno en su entorno. Los elementos utilizados en muchos casos me parecieron bastante accesibles, como el utilizar un simple sensor de movimiento.
Alvaro Rey estuvo genial. La verdad es que esperaba ver a Marceli Antúnez, pero no apareció! Decepción, pero aún con su ausencia la conferencia fue muy interesante y reveladora. Admiramos la capacidad de realizar proyectos ambiciosos y creativos de este grupo creativo y nos hizo ver que cualquier proyecto es posible si se busca la aplicación adecuada en el espacio público o en la publicidad o con el patrocinio de grandes empresas de tecnologÃa, y logro darnos una visión del proceso de creación, los obstaculos con los que se encontraron y como algunos proyectos tuvieron que transformarse con el tiempo y adatarse para solucionar diferentes problemas. Seguiremos la evolución de los proyectos de Waskman. Esperamos ver el “JardÃn del Viento”, proyecto que promete ser muy hermoso.
A la salida fuimos a ver la exposición que habÃan instalado en una carpa. Estaba llena de Playstations con presentaciones de sus juegos del año que viene. En una vitrina tenÃan expuesto el Playstation 3. También habÃa algunas obras interactivas. Una de ellas era un juego como de marcianitos para dos jugadores. Uno atacaba y el otro se defendia del ataque. Lo particular de la obra era que en lugar de marcianos el ataque era de cupidos. El que se defendÃa tenia que romper los corazones evitando que llegara la flecha de cupido a su base. Me imagino que serÃa un interesante complemento para la mesa en un café. Genial para citas a ciegas.
Por la tarde después de comer volvimos para estar toda la tarde en la sala OM. La primera parte se trataba del proyecto Creación y Empresa. Tal vez le faltara un poco de nivel a la mayorÃa de los proyectos que se presentaban. Me parecÃan proyectos obsoletos, atascados en el tipico loop de proyectos que nunca se acabaran. No les quiero quitar su mérito, que lo tienen. Hasta los más grandes proyectos digitales tienen este problema, juegos, pelÃculas se desfasan y pierden el ritmo exigente de la tecnologÃa. Pero bueno es una gran oportunidad y la puerta está ahà abierta para cualquiera que lo quiera intentar.
A continuación vimos el Full Motion Theater que era la presentación de los juegos que se están haciendo para el año que viene. La gran presentación del año que viene será Crysis. IncreÃble lo que se puede generar en 3D ahora mismo. También increÃbles los japoneses. Dominan completamente el panorama de los juegos con muchas producciones manga a su estilo de pose romántico violento.
Y finalmente lo más interesante de la tarde, la sesion de animaciones. Solo vimos una porque ya no aguantabamos más rato. Todas las obras fueron todas muy buenas, pero las que a nosotros nos gustaron más fueron las de The Building, Carlitopolis, Doll face y One Rat Short. A la salida una gran cola. Los que venÃan a ver la siguiente función de animación se quedarÃan fuera.
Y asà terminó para nosotros el dÃa. Nos hubiera gustado ver la actuación de United Visual Artists, pero no pudo ser. A ver si alguien pone algo en Youtube para que podamos ver como fue.
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