Workshop de Erik Natzke en OFFF Barcelona
Estaba bastante motivada para ir al workshop de Erik Natzke. HabÃa estado observando la evolución de su exploración plástica usando Flash 8 en el flickr, con resultados sorprendentes. Usar el flash para crear imágenes renderizadas no era nada nuevo, pero tal vez lo realmente innovador serÃa usar el nuevo objeto de BitmapData del Flash 8, que permite tener obtener los datos de cada pixel de un bitmap y volverlo a reenderizar usando esos datos.
Erik nos explicó como creaba cuadrÃculas de más o menos profundidad para obtener datos de los bitmaps. Al mismo tiempo, generaba partÃculas las cuales heredaban los datos de color de los pixeles que correspondÃan según el bitmap de la fuente. Para el los problemas surgÃan en el rendimiento de la máquina, hasta cuanto le permitÃa el RAM procesar para conseguir distintas profundiades.
El efecto que consigue me recuerda bastante al Painter y los pinceles artÃsticos como Auto VanGough. Explorando también con el canal alpha consigue transparencias pictóricas, realizaciónes orgánicas que recuerdan al aceite o al agua en pintura. Su sentido del color y la composición le ayudan a crear obras con cierto impacto. Al utilizar una herramienta tan poco adaptado para el arte estático, me pareció que conseguÃa algo de arbitrariedad que se presta muy bien al arte abstracto, aunque también desprovista de la rapidez con que se consigue con otros programas, lo cual consigue que al menos se llegue a tener más paciencia para llegar a tener resultados sorprendentes.
También nos explicó que no conseguÃa imprimir el trabajo final desde el flash. Tiene que dividir la obra en cuadrÃculas y pasarlas cada una a png y recomponer en el Photoshop. Por otra parte para hacer vÃdeo tiene que pasarlo a Director para conseguir un buen render en mpeg.
El workshop tal vez no fue todo lo dinámico que se esperaba. Yo creo que la mayorÃa de los asistentes no estábamos preparados y yo hubiera deseado haber tenido el codigo fuente y una introducción al workshop antes de ir para poder ya meternos de lleno en la exploración. Sin embargo, al no ser asÃ, Natzke se limitó a ir explicando como construia su código y los razonamientos de los que partÃa, además de darnos algunos útiles trucos suyos de programación actionscript. La programación era bastante fácil de entender si has jugado alguna vez con generación de partÃculas, y no habÃa nada de clases o objetos, exceptuando el de Bitmap data, asà que era bastante para todos los niveles, aunque habÃa momentos en que no sabÃa por donde iba, haciendo modificaciones a su código original, y quizás nos limitamos demasiado al procedimiento y no llegamos a hablar del potencial artÃstico en profundidad.
Me hubiera gustado que hubiera hablado más sobre como está consiguiendo distintas texturas actualmente, a partir de la creación de partÃculas. Las que usó allà eran sencillas circunferencias. No creo que hubiera espacio en ese taller de dos horas, y luego tampoco se me ocurrió en el momento para poder preguntar.
Creo que hubo un poco de problema de comunicación, y que seguramente la mayorÃa de los asistentes no entendÃan muy bien el acento americano, lo cual además repercutió en el workshop que parecÃa más una conferencia. Pero creo que cada uno habrá sacado lo que podÃa o estaba preparado para recibir.
Entre los que estábamos por ahi se encontraba un diseñador que usaba flash con resolume para hacer sesiones de vj. Natzke estaba bastante interesado en esto. Se ve venir, que si haces un render de una imagen en flash, que serÃa mucho más interesante verlo con música, y de hecho nos puso algunos trozos de canciones que a él le gustaban con algunos de sus piezas, aunque no ha encontrado aún la manera de sincronizar el sonido con la imágen, y de eso surgió la conversación.
Creo que esta es la dirección que realmente hace falta explorar aún, pero que habrá que ver si realmente el flash es la herramienta de generación de gráficos vectoriales en tiempo real para VJ.
Para mi lo que realmente me inspiró fue su uso del objeto BitmapData. Me gustarÃa jugar con esto a ver que efectos y aplicaciones se pueden conseguir.
Tags: arte, arte digital, arte interactivo, barcelona, Flash, Inspiración, natzke, OFFF





He tenido la suerte de contar con una acreditación para la edición de 


