Un graffiti que me hicieron el día 28 ![]()
Me recuerda a algo western con ese fondo rústico. Cyteck Me Busca…
Archivo de la Categoría “Arte”
30
10
2006
Artfutura 2006 recapEscrito por Esther en Arte, Arte digital, Arte Interactivo, Inspiración
Encontré su título muy adecuado “Estética de Datos”. Lo que puede que más caracteríza nuestro tiempo es la transformación del conocimiento y la información en una gran masa cifrada de datos que se crean y que se almacenan. Datos producidos por la comunicación de las masas que genera una gran fuerza de cambio en todos los ámbitos de la cultura y la ciencia. Este gran cambio crea y a su vez exige una manifestación artística. Con todo se ha creado una gran necesidad de reflexión y Artfutura se presenta como una gran oportunidad para generar discusión sobre lo que está pasando, para vernos reflejados y ver como somos estas nuevas generaciones que ya no podrían concebir la vida sin la comunicación digital. Disfrutamos con las conferencias, las presentaciones de Daniel Canogar de Vida 8 y la del creativo Alvaro Rey del estudio Waskman, creadores de instalaciones interactivas con diferentes funciones sociales, comerciales y artísticas. La presentación de Vida 8 me inspiró bastante para algún día intentar crear mi propio proyecto interactivo. Las obras presentadas eran ingeniosas, me hacían vacilar y me agitaban pensando en lo que significaban cada uno en su entorno. Los elementos utilizados en muchos casos me parecieron bastante accesibles, como el utilizar un simple sensor de movimiento. Alvaro Rey estuvo genial. La verdad es que esperaba ver a Marceli Antúnez, pero no apareció! Decepción, pero aún con su ausencia la conferencia fue muy interesante y reveladora. Admiramos la capacidad de realizar proyectos ambiciosos y creativos de este grupo creativo y nos hizo ver que cualquier proyecto es posible si se busca la aplicación adecuada en el espacio público o en la publicidad o con el patrocinio de grandes empresas de tecnología, y logro darnos una visión del proceso de creación, los obstaculos con los que se encontraron y como algunos proyectos tuvieron que transformarse con el tiempo y adatarse para solucionar diferentes problemas. Seguiremos la evolución de los proyectos de Waskman. Esperamos ver el “Jardín del Viento”, proyecto que promete ser muy hermoso. A la salida fuimos a ver la exposición que habían instalado en una carpa. Estaba llena de Playstations con presentaciones de sus juegos del año que viene. En una vitrina tenían expuesto el Playstation 3. También había algunas obras interactivas. Una de ellas era un juego como de marcianitos para dos jugadores. Uno atacaba y el otro se defendia del ataque. Lo particular de la obra era que en lugar de marcianos el ataque era de cupidos. El que se defendía tenia que romper los corazones evitando que llegara la flecha de cupido a su base. Me imagino que sería un interesante complemento para la mesa en un café. Genial para citas a ciegas. Por la tarde después de comer volvimos para estar toda la tarde en la sala OM. La primera parte se trataba del proyecto Creación y Empresa. Tal vez le faltara un poco de nivel a la mayoría de los proyectos que se presentaban. Me parecían proyectos obsoletos, atascados en el tipico loop de proyectos que nunca se acabaran. No les quiero quitar su mérito, que lo tienen. Hasta los más grandes proyectos digitales tienen este problema, juegos, películas se desfasan y pierden el ritmo exigente de la tecnología. Pero bueno es una gran oportunidad y la puerta está ahí abierta para cualquiera que lo quiera intentar. A continuación vimos el Full Motion Theater que era la presentación de los juegos que se están haciendo para el año que viene. La gran presentación del año que viene será Crysis. Increíble lo que se puede generar en 3D ahora mismo. También increíbles los japoneses. Dominan completamente el panorama de los juegos con muchas producciones manga a su estilo de pose romántico violento. Y finalmente lo más interesante de la tarde, la sesion de animaciones. Solo vimos una porque ya no aguantabamos más rato. Todas las obras fueron todas muy buenas, pero las que a nosotros nos gustaron más fueron las de The Building, Carlitopolis, Doll face y One Rat Short. A la salida una gran cola. Los que venían a ver la siguiente función de animación se quedarían fuera. Y así terminó para nosotros el día. Nos hubiera gustado ver la actuación de United Visual Artists, pero no pudo ser. A ver si alguien pone algo en Youtube para que podamos ver como fue. Hace 3 semanas estuvimos en París 3 días. Fuimos Esther, la hermana de Gerard, David, su marido, Gerard y yo. Aprovechamos un vuelo barato de Ryanair que salen de aquí del aeropuerto de Girona. Qué guiris nos sentimos, por una vez nosotros lo éramos, intentando orientarnos por las calles mapa en mano. Nos perdíamos y confundíamos con frecuencia y era un reto organizarnos y tomar decisiones en equipo, pero bueno, no nos fue mal y conseguimos hacer bastante en 3 días después de todo. Una buena introducción a París, que sin duda merece más tiempo. ![]()
07
02
2006
Dancing Stars in the ForestEscrito por Esther en Arte, In English, Obra Reciente, Pintura Encáustica
25x30cm encaustic on paper.
january 2006 Cuando una obra es digital abstracta, ¿como podrías definir un estilo artístico? Una manera sería creando unas normas de creación para que todas se pudieran identificar y catalogar de la misma forma. Si a esas obras les das un nombre como de movimiento artístico y lo intentas propagar animando a que te imiten, es posible que realmente consigas crear un “movimiento”. Habrá que ver hasta donde llega el entusiasmo de Stern por las escaneadas y si su obra crece o cause algún movimiento. Aún así me ha parecido interesante. Stern también hace instalaciones de arte interactivo.
21
01
2006
Arte multimedia, arte multimedia interactivo y netartEscrito por Esther en Arte, Arte Interactivo![]() Jim Campbell hace un esquema que sirve muy bien para ilustrar qué es el arte realizado con ordenadores o “computer art”. Un sistema capaz de captar cambios o estímulos y producir otros efectos o cambios sobre el entorno a partir de un algoritmo creado para el ordenador por el artista, para que produzca algo a partir de los datos-estímulos introducidos, imágenes, sonidos, olores, cualquier cosa que pueda ser recogida por nuestros sentidos y nuevamente interpretada por nuestro cerebro. En este sentido el ordenador se vuelve herramienta o material para hacer lo que siempre se ha hecho con otros materiales, sacar un a realidad de contexto, transformarla en otra cosa, para que desprendida de su forma corriente podamos verla en una nueva luz. |

He tenido la suerte de contar con una acreditación para la edición de 


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