Archivo de la Categoría “Flash”
Ya me veo sacando los libros de Actionscript 3 y dandole al flash otra vez. Adobe acaba de anunciar en Adobe MAX que con Flash podrás compilar para Iphone igual que si estuvieras exportando un swf.
Han aprovechado una máquina virtual de bajo nivel y un backend que copila asembly para que con pocos cambios copile a nativo Iphone. El resultado es que no hace falta que el Iphone descifre el flash con un plugin, ya que la aplicación ya es natural de Iphone.
Lo que esto significa es inmenso. No habrá limitaciones. Flash ya tienen un gran arsenal para la programación de aplicaciones con objetos, con Flex y XML, no habrá ya más problemas de compilar para el Iphone. Y esto ya será posible en el IDE de Flash CS5 Pro. Buscando ya una beta
El tema de las aplicaciones Iphone se pone muy interesante, aunque no sera todo tan fácil. El Iphone es la máquina que es, y aunque irá aumentando en potencia, segurá siendo muy diferente a la potencia de una máquina de sobremesa. Pero eso es lo que me estimula.
Volveremos otra vez al principio, optimizar, optimizar. Pruebas de rendimiento. Aprovechar el máximo los recursos de la máquina. Un terreno sobre el que nosotros Alt-tek, tenemos ya experiencia. Será estupendo poder apoyar a mis compañeros que ya le están trabajando duro en aplicaciones para Iphone y Android.
Etiquetas: android, applicaciones, Flash, Iphone
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Escrito por Esther en Flash, General
Ahora estoy estudiando AS3 he añadido nuevos libros a mi colección. Al que tengo más cariño es al de Robert Penner. En su época fue lo más cañero en creatividad interactiva para Flash MX, creando su propio motor de física y efectos de color. No me pierdo nunca los libros de Colin Moock, son los mejores de referencia para flash. El escribió la biblia! (Actionscript Bible). Impresionante, el mas gordo de todos, el de AS3, advertencia de que esta vez va en serio.
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Escrito por Esther en Flash, General
Estos meses han sido realmente estimulantes y he aprendido mucho con la experiencia, pero he decidido que prefiero trabajar en proyectos desde mi casa. No creo necesario en los tiempos que vivimos tener que hacer una jornada de 8 horas más mis 4 ó 6 horas de viaje. La calidad de vida es algo muy importante y trabajar fuera me ha hecho valorar más lo que tenía.
Las últimas semanas de Enero fueron muy intensas. Había dejado mi anterior trabajo justo a tiempo para tener la oportunidad de trabajar en Mango en las frenéticas semanas previas al lanzamiento de su site para la nueva temporada de primavera.
Ya se que puede sonar a tópico aquello de que ahí trabaja la gente más guapa, pero es que es verdad, allí todo el mundo sabe lo que se lleva cada temporada y cuida mucho su estilo de vestir. Estuve en el edificio de oficinas que dedican a la adminisitración. Sólo allí ya trabajan 1600 personas y todos los días descubría alguna forma original de combinación de prendas, que sin dejar de ser funcionales, demostraban la importancia que le daban a expresar un estilo propio.
Fue un placer trabajar con los chicos de E-business durante esos días. A pesar del tiempo que se nos echaba encima y el estress que provocaba, ellos lo aguantaban inalterables y de forma estóica. Las aplicaciones en las que me brindaron la oportunidad de participar, fueron un reto estimulante de las que he aprendido un montón.
Me hubiera gustado quedarme, pero bueno, tal vez sea mejor así. Creo que no hubiera aguantado un mes más levantándome a las 5.30 para poder llegar a Palau a las 9.00 y llegando a casa a las 9.00 de la noche. Pero fueron 3 semanas inolvidables en las que hice buenas amistades y compartí al menos durante unos días, de su espíritu de equipo. ¡Desde aquí un abrazo fuerte a todos!
Ahora tengo más claro que quiero especializarme en programación Flash. Si quereis ver lo que hice, fijaros en la funcionalidad de las minisites Fashion Show, Why Not y Urban de la web de Mango.com.
Por cierto, siento admitir que he tenido el blog casi abandonado. Sinceramente, pocas ganas tenía de escribir cuando llegaba a casa después de intensísimas jornadas de trabajo y largas horas de viaje. En este tiempo es increíble la cantidad de comentarios que se me han quedado sin contestar en el post de consejo sobre dieta y definir. El éxito de ese artículo sobrepasa todo lo que me esperaba. No soy una especialista en fitness ni mucho menos. Lamentablemente no puedo seguir dando consejos. Como podreis imaginar no puedo dedicar mi tiempo libre a contestaros a todos. Los que de verdad no podais prescindir de mi consejo, podeis hacerme una donación, al menos que me estimule y así compensar el tiempo que dedico. Pero ya os digo que es imposible que siga haciendo esto sin beneficio. Es más, este blog va a cambiar, porque voy a hablar de temás más técnicos de flash y diseño web.
Ya sabeis, vuelvo a ser freelance, y el tiempo de un freelance es de oro
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Escrito por Esther en Flash, General
Desde que trabajo en Barcelona no he tenido mucho tiempo para escribir en el blog. Espero no haber inquietado a nadie, que no he dejado el blog, pero es que ando muy liada. Procuraré escribir algún post y contestar todos vuestros emails tan pronto cuando tenga un hueco. No he podido hacer mucho deporte, lo máximo un día a la semana para ir manteniendome, pero ya vendrán tiempos mejores
Ahora mismo estoy dedicando la mayor parte del tiempo a la programación Flash. Siempre disfruto cuando me encargan un nuevo proyecto de programación. Cuanto más me dedico al Flash, más me gusta. Ahora mismo estoy programando con AS 2.0 y usando la librería Fuse, peroo en cuanto acabe, lo siguiente será AS 3.0 y las librerías tweener y Papervision3D.
Por cierto esta web de Lost Boys me parece una aplicacion fantástica de Papervision3D : http://www.nshispeedontdekhetzelf.nl/
Ya os iré contando. De momento, trabajar, trabajar
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Estaba bastante motivada para ir al workshop de Erik Natzke. Había estado observando la evolución de su exploración plástica usando Flash 8 en el flickr, con resultados sorprendentes. Usar el flash para crear imágenes renderizadas no era nada nuevo, pero tal vez lo realmente innovador sería usar el nuevo objeto de BitmapData del Flash 8, que permite tener obtener los datos de cada pixel de un bitmap y volverlo a reenderizar usando esos datos.
Erik nos explicó como creaba cuadrículas de más o menos profundidad para obtener datos de los bitmaps. Al mismo tiempo, generaba partículas las cuales heredaban los datos de color de los pixeles que correspondían según el bitmap de la fuente. Para el los problemas surgían en el rendimiento de la máquina, hasta cuanto le permitía el RAM procesar para conseguir distintas profundiades.
El efecto que consigue me recuerda bastante al Painter y los pinceles artísticos como Auto VanGough. Explorando también con el canal alpha consigue transparencias pictóricas, realizaciónes orgánicas que recuerdan al aceite o al agua en pintura. Su sentido del color y la composición le ayudan a crear obras con cierto impacto. Al utilizar una herramienta tan poco adaptado para el arte estático, me pareció que conseguía algo de arbitrariedad que se presta muy bien al arte abstracto, aunque también desprovista de la rapidez con que se consigue con otros programas, lo cual consigue que al menos se llegue a tener más paciencia para llegar a tener resultados sorprendentes.
También nos explicó que no conseguía imprimir el trabajo final desde el flash. Tiene que dividir la obra en cuadrículas y pasarlas cada una a png y recomponer en el Photoshop. Por otra parte para hacer vídeo tiene que pasarlo a Director para conseguir un buen render en mpeg.
El workshop tal vez no fue todo lo dinámico que se esperaba. Yo creo que la mayoría de los asistentes no estábamos preparados y yo hubiera deseado haber tenido el codigo fuente y una introducción al workshop antes de ir para poder ya meternos de lleno en la exploración. Sin embargo, al no ser así, Natzke se limitó a ir explicando como construia su código y los razonamientos de los que partía, además de darnos algunos útiles trucos suyos de programación actionscript. La programación era bastante fácil de entender si has jugado alguna vez con generación de partículas, y no había nada de clases o objetos, exceptuando el de Bitmap data, así que era bastante para todos los niveles, aunque había momentos en que no sabía por donde iba, haciendo modificaciones a su código original, y quizás nos limitamos demasiado al procedimiento y no llegamos a hablar del potencial artístico en profundidad.
Me hubiera gustado que hubiera hablado más sobre como está consiguiendo distintas texturas actualmente, a partir de la creación de partículas. Las que usó allí eran sencillas circunferencias. No creo que hubiera espacio en ese taller de dos horas, y luego tampoco se me ocurrió en el momento para poder preguntar.
Creo que hubo un poco de problema de comunicación, y que seguramente la mayoría de los asistentes no entendían muy bien el acento americano, lo cual además repercutió en el workshop que parecía más una conferencia. Pero creo que cada uno habrá sacado lo que podía o estaba preparado para recibir.
Entre los que estábamos por ahi se encontraba un diseñador que usaba flash con resolume para hacer sesiones de vj. Natzke estaba bastante interesado en esto. Se ve venir, que si haces un render de una imagen en flash, que sería mucho más interesante verlo con música, y de hecho nos puso algunos trozos de canciones que a él le gustaban con algunos de sus piezas, aunque no ha encontrado aún la manera de sincronizar el sonido con la imágen, y de eso surgió la conversación.
Creo que esta es la dirección que realmente hace falta explorar aún, pero que habrá que ver si realmente el flash es la herramienta de generación de gráficos vectoriales en tiempo real para VJ.
Para mi lo que realmente me inspiró fue su uso del objeto BitmapData. Me gustaría jugar con esto a ver que efectos y aplicaciones se pueden conseguir.
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Estos últimos días he empezado a trastear el Ajax a ver de lo que soy capaz de conseguir. Es el DHTML de toda la vida, pero por fin organizado en librerías siguiendo una estructura OOP. En cierta manera lo encuentro bastante similar al actionScript de Flash, que está basado en ECMA-262, así que ya es hora de que me ponga con ello.
El Ajax es ideal para el desarrollo de UI siendo multiplataforma y es software libre, generalmente con licencia BSD. Con Flash ya me he encontrado con problemas, con la limitación de algunos de sus componentes v.2 y teniendo en cuenta, su futuro con Adobe. El Flex 2 es muy interesante pero que exige una licencia por desarrollador.
Con lo que hay de AJAX ya se pueden hacer algunas cosillas. De hecho junto a lenguajes de programación como Ruby es la base de muchas webs 2.0 que se estan ahaciendo ahora. Ruby on Rails integra Prototype.
Me ha sorprendido la cantidad de librerías de Ajax que hay, cada uno perteneciente a distintos grupos de desarrollo. Casi todos tienenen las mismas cosas, widgets, animaciones, contenedores, utilidades para la conexión, parseador de XLM. Algunos usan JSON que es una forma más corta y más clara de pasar datos entre servidor y cliente.
Las librerías más interesantes que he visto de momento son las de Dojo toolkit, Prototype y Yahoo! UI Library (YUI), pero hay más, Scriptaculous, MochiKit, jQuery, AFLAX y Rico.
AFLAX es una pasada. Se trata de una librería javascript para desarollar Flash. Usa una particularidad del plugin 8.0 y tiene un potencial tremendo.
El desarrollador principal de AFLAX, Paul Coton,resulta que también es el creador de Aptana, mi último descubrimiento. Un IDE para la web 2.0. Tendría que hacer un post dedicado tan solo a este programa que no solo es software libre, sino que facilita muchísimo la creación de páginas web. Dreamweaver a su lado se queda obsoleta. Es ideal para trabajar en webs dinámicas y con css. Si estas pensando en bajarte todas las librerías de Ajax, bájate primero este programa ya que las lleva incluidas. Al crear un nuevo proyecto Ajax te incluye cualquiera de las librerías que vayas a usar. Ya de entrada eso solo te ahorra tiempo. Te aconsejo que veas los videos de introducción de Aptana TV.
Y bueno, hasta aquí mi pequeña introducción. No es nada. Después de todo solo estoy trasteando
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